Programeri open-source PlayStation 3 emulatora RPCS3 saopštili su da su postigli napredak u emulaciji Cell Broadband Engine procesora. Lead developer Elad otkrio je ranije neprepoznate obrasce korišćenja SPU instrukcija i dodao nove putanje za efikasniju recompilaciju u native PC kod, čime se poboljšanja prenose na celu biblioteku igara.
Prema RPCS3, SPU emulacija je najveće CPU usko grlo, jer se svaki SPU workload prevodi u x86 kod i izvršava na host CPU nitima. U testu Twisted Metal, jednoj od najzahtevnijih SPU igara, prosečan FPS je porastao za 5% do 7% između verzija v0.0.40-19096 i v0.0.40-19151. Projekat navodi da optimizacija pomaže i na slabijem hardveru, uz dodatne ranije dobitke i Arm64 optimizacije.
