3 Tačke
Članak

Foveation tehnika skoro udvostručuje performanse DLSS 5

Novi ReShade dodatak i samostalni projekat omogućavaju foveated rendering u DLSS 5, smanjujući opterećenje GPU-a i podižući FPS na ultrawide monitorima.

3 Tačke
43 sekunde čitanja

Popularni softver ReShade, koji se često koristi za dodavanje DLSS 5 u nepodržane igre, dobio je dodatak za foveated imaging, kao i samostalni projekat koji ne zahteva prethodni softver. Tehnika omogućava da DLSS 5 obrađuje samo ono što je u vidnom polju, smanjujući opterećenje GPU-a i povećavajući broj sličica u sekundi.

Foveated rendering nije novina i koristi se u VR-u tako što renderuje samo vidljivi deo, zadržavajući visoku rezoluciju u centru i smanjujući je na ivicama. Umesto rezolucije, ovde se menja nivo detalja u DLSS 5 Neural Renderingu. Projekti Foveated DLSS5 i CheekyFoveatedDLSS omogućavaju podešavanje veličine fokusne zone i brzine opadanja kvaliteta, a prvi testovi pokazuju rast sa 48 na 80 FPS u igri The Witcher 3.

Teme

Povezani članci